スキル

スキル Hero Wars 用語説明 用語集

全てのヒーロー、タイタン、ペットは戦闘中にスキルを使用します。 召喚されたヒーローとペットは、最初の白いスキル(第1スキル)を使用する事ができます。さらにスキルを昇格させると、上位のスキルのロックが解除されます。 タイタンは最初から全てのスキルを使用できます。 スキルの数は多様です。ヒーローは最大で4つのスキル、ペットは同3つ、タイタンは同1つ、スーパータイタンは同2つをアンロックできます。 しかし、動作は常に同じです。

スキルはアクティブ(動的)とパッシブ(静的)の二つに大別されます。

アクティブスキル

ホワイトスキル(第一スキル)には常にエネルギーを補充する必要のあるアクティブコンポーネントがあり、エナジーバーが満タンの場合にのみアクティブ化できるため、アルティメットスキル(究極のスキル)と呼ばれることもあります。 他のアクティブなスキルは戦闘で自動的に使用され、スキルタイムアウトによって、各使用の時間隔が決定されます。まれに、一部のアクティブスキルには、そのスキルの立ち上げ時のための初期タイムアウト(通常はスキルタイムアウトよりも短い)があります。

パッシブスキル

パッシブスキルは、ヒーローが死亡した場合でも戦闘中は常に効果を保ちます。スキル説明にスキルが死亡後に機能しなくなることが特別に記載されている場合を除き、スキルが味方または敵に影響を与える場合にのみ役立ちます。例:コーネリアスの記憶喪失。

死後に機能するパッシブスキルの例は次の通りです。

  • ドリアンのイニシエーション:近くの仲間のバンパイアリズム(吸血鬼)を増加させます。
  • テアのセカンドウィンド:味方の体力が30%を下回ると、各味方のスキルの速度が上がります。
  • モージョーのHex:戦闘開始時にランダムなターゲットに呪いをかけます。

スキル解除(解放)の条件

このリストが示すように、ヒーローとペットは新しいスキルのロックを解除するために一致するプロモーションランクに到達する必要があり、タイタンは最初からそれらのロックを解除します。

ヒーロー

  • ホワイトスキル(第1スキル):召喚後にロック解除(召喚後直ちに利用可能)
  • グリーンスキル(第2スキル):グリーンランクに昇格するとロック解除
  • ブルースキル(第3スキル):ブルーランクでロック解除
  • バイオレットスキル(第4スキル):バイオレットランクでロック解除
英語ではWhite Skillと呼んでいるのですが、スキルの枠の色は白と言うよりは灰色に近いです。また、日本人プレイヤーの多くは、第1スキルと呼ぶ事が多いと認識しています。

タイタン

  • ホワイトスキル(第1スキル):召喚後にロック解除

スーパータイタン

  • ホワイトスキル(第1スキル):召喚後にロック解除
  • グリーンスキル(第2スキル):召喚後にロック解除

ペット

  • ホワイトスキル(第1スキル):召喚後にロック解除(召喚後直ちに利用可能)
  • グリーンスキル(第2スキル):グリーンランクに昇格するとロック解除
  • バイオレット(第3スキル):バイオレットランクでロック解除

スキルレベル

ヒーローとタイタン、またはペットのスキルの違いは、スキルレベルに応じて最初のスキルが強くなることですが、レベルアップするにはゴールドが必要です。レベルあたりのコストはこのページにあります。

タイタンズとペットの場合、ほとんどのスキルは、合致(相当)する統計のパーセンテージ値に基づいているため、所有者の力に応じてスケーリングされます。

例:モロック(Moloch)のクラッシング・ブローは、常に彼の物理攻撃の250%のダメージを与えるか、レベルに応じて計測されます。

例:マラのマインドコントロールは、常に彼女のレベル以下のターゲットに対して成功します。

注:ペットのスキルレベルはペットレベルと同じです(前述のマラのスキルのようなスキルにのみ該当します)。

スキル成功率

いくつかのデバフ(バフの解除)スキルは、ターゲットのレベルがスキル説明に示されたレベルよりも高い場合、効果を適用する機会が低くなると述べています。 成功率を算出する式は以下になります。

スキル成功率の計算式:

スキル成功率の計算式

4を相手のスキルと該当するヒーローのスキルレベルの差を4に足した合計で割った値を百分率にした値です。

対戦相手のレベルがスキルレベル以下の場合、チャンスは100%です。以下はスキルレベル差の値の早見表です。

レベル差 1 2 3 4 5 6 7 8 9
発動(成功)率 80% 66.67% 57.14% 50% 44.44% 40% 36.36% 33.33% 30.77%
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